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MeGUI Encode Probleme
26.12.2013, 00:56 (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 26.12.2013 01:05 von Dragon2.)
Beitrag #1
MeGUI Encode Probleme
Hi, ich hätte mal ne Frage an die Encode Profis. Da ich mir Animes lieber am Fernseher über die Xbox 360 anschaue, erstelle ich mir bei Gruppen die nur 10bit Encodes raus bringen immer selber 8bit Encodes mit Hardsub. Das hat auch immer funktioniert aber seit ein paar Monaten funktioniert das bei bestimmten Karaoke Effekten und Typesets nicht mehr so richtig. Entweder wird die Karaoke gar nicht oder nur Bruchstücke davon angezeigt und Typesets blinken gerne mal wenn Bewegung im Spiel ist oder zu viele Typesets in einer Szene sind. Manchmal bleiben sie auch einfach stehen anstatt sich von einer Seite auf die andere zu bewegen.

Ich bin kein Experte darin und lasse das Script immer durch den AVS Script Creator erstellen. Das sieht dann so aus

DirectShowSource("C:\Users\Computer\Desktop\Downloads\***.mkv", fps=23.976, audio=false, convertfps=true).AssumeFPS(24000,1001)
#deinterlace
#crop
#denoise


Ist für Profis vermutlich ein Albtraum aber mir ist es gut genug und ich kann auch keine großen Verlust in der Qualität feststellen.
Um zum Punkt zu kommen, hat sich irgendwas in den letzten Monaten geändert was man beim Encode von Typesets beachten muss? Vielleicht ein bestimmtes Plugin? Oder brauche ich einfach ein anderes Programm?

Laut MeGUI ist alles auf dem neuesten Stand und wenn ich es als Softsub am PC schaue ist auch alles so wie es sein soll, die Probleme treten also erst nach meinem Encode auf. Nur stillstehende Typesets scheinen einwandfrei zu funktionieren.

Wäre nett wenn mir jemand helfen könnte.
MFG Dragon2
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MeGUI Encode Probleme - Dragon2 - 26.12.2013 00:56
RE: MeGUI Encode Probleme - Gebbi - 26.12.2013, 01:04
RE: MeGUI Encode Probleme - Dragon2 - 26.12.2013, 01:29

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