Wie Rice Digital via Pressemeldung bekannt gab, wird auch Steins;Gate 0 eine Sonderedition mit einigen exklusiven Boni erhalten.
Die Amadeus Edition getaufte Verkaufsversion wird neben dem Spiel auf PlayStation 4 oder PlayStation Vita noch eine Soundtrack-CD, ein Premium Artbook, einen exklusiven Amadeus-Anstecker sowie einen Fairy Upa enthalten. Das ganze wird in einer hochqualitativen und exklusiven Box ausgeliefert.
Steins;Gate 0 erscheint aller Voraussicht nach in Japan am 26. August auf PC. Zusätzlich erscheint eine englische Fassung auf der PS4 und der PS Vita in Nordamerika und Europa noch in diesem Jahr.
Quelle: Pressemeldung
Gepostet von Darkest am 20.08.2016 | Keine Kommentare
Idea Factory International hat erneut einen neuen Trailer zu ihrem kommenden Titel MeiQ: Labyrinth of Death veröffentlicht. Der Dungeoncrawler wird am 16. September als physische und digitale Edition für die PlayStation Vita erscheinen und mit PlayStation TV kompatibel sein.
Die Bewegungen der Gestirne sind zum erliegen gekommen und es liegt an euch den Weg durch die vier Turmlabyrinthe zu finden und die Dinge wieder zu richten. Eure Heldinnen werden dabei von großen mechanischen Wächtern unterstützt, deren Einzelteile auf verschiedene Arten angepasst werden können, um eurem Kampfstil zu entsprechen.
Quelle: Pressemeldung
Gepostet von Darkest am 20.08.2016 | Keine Kommentare
Ein Trailer von 5pb. Games hat nun offiziell den Release der Visual Novel auf Valves Spieleplattform Steam angekündigt. Auf dieser sind bereits Screenshots und Trailer, von denen einer hier zu sehen ist, eingetroffen.
Zusätzlich gab Famitsu einen genaueren Releastermin bekannt, denn das Spiel soll am 9. September japanischer Standardzeit auf Steam erscheinen.
Auch ist laut MAGES und 5pb. Games eine mobile Version auf Englisch für iOS und Android geplant und soll, ähnlich wie auch auf Steam, Anfang September erscheinen.
Die 2009 auf der Xbox 360 debütierende Visual Novel hat ein umfangreiches Franchise gestartet, das unter anderem auch den gleichnamigen und populären Anime hervorgebracht hat. Zurzeit wird auch das Sequel, Steins;Gate 0 entwickelt und erscheint aller Voraussicht nach in Japan am 26. August auf PC. Zusätzlich erscheint eine englische Fassung auf der PS4 und der PS Vita in Nordamerika und Europa noch in diesem Jahr.
Quellen: Anime News Network, Famitsu
Gepostet von Makorek am 20.08.2016 | Keine Kommentare
Auch Dragonball Xenoverse 2 ist natürlich auf der gamescom zu sehen und deswegen haben wir es uns für euch angeschaut. Auf der Japan-Expo im Juli diesen Jahres gab es ja schon einige Infos (wir berichteten), jetzt kamen noch ein paar dazu. So soll das „Dashen“, also das besonders schnelle Fliegen in eine Richtung verbessert werden, damit dieses Spielelement für den Spieler einfacher durchzuführen sein wird und ihr schnell Angriffe starten oder ihnen ausweichen könnt. In der Hubwelt wird fliegen möglich sein und ihr werdet mit anderen Spielern kommunizieren können sowie online gegen sie antreten. Außerdem ist eine neue Variante von Vegeta geplant.
Kommen wir aber zum Wesentlichen, dem neuen Spielmodus:
Es wird Expertenmissionen geben, die besonders schwer sind um erfahrene Spieler zu fordern. Das werden Gruppenmissionen für bis zu sechs Spieler sein in denen Gegner besonders gemeine Attacken einsetzen. Zum Beispiel der Angriff „Gehirnwäsche“, der euch in eine andere Dimension teleportiert und zwingt gegen eine KI-Version eurer selbst anzutreten, während eine ebenfalls computergesteuerte Variante eures Charakters im eigentlichen Kampf verbündete Mitspieler angreift. Werdet ihr von einer Scatter-Attacke getroffen, welche die 2. Gemeinheit der Expertenkämpfe darstellt, werdet ihr in eine andere Zeitlinie teleportiert und müsst dort andere Gegner bekämpfen, während euer Team noch mit dem großen Brocken beschäftigt ist. Ihr müsst ein Portal finden um zurück zu kommen. Der Rest der Gruppe kann auch im eigentlichen Kampf einen Kristall zerstören, um euch zurückzuholen. Wer übrigens lieber allein spielt, kann die Expertenmissionen auch offline bestreiten, eure Mitspieler werden dann von der KI gesteuert.
Mit 2 Testrunden gegen einen com-Gegner konnte ich in Dragonball Xenoverse 2 auch schonmal reinschnuppern. Die Kämpfe spielen sich flüssig und lassen sich recht intuitiv steuern. Dass man während des gesammten Kampfes in der Luft ist, ist natürlich für Neueinsteiger etwas Gewöhnungsbedürftig ebenso wie das Dashen, das gestaltet sich sicherlich vorallem für die Spieler leichter, die bereits den Vorgänger gespielt haben, als relativer Neuling flog ich zwar sehr formschön und farbig aber leider etwas ziellos durch die Arena. Sonst zeigt die Steuerung sich sehr einfach, es müssen keine langen Tastenkombinationen für Kombos auswendig gelernt werden, da die meisten durch einen Druck auf die Schultertaste und eine weitere Taste ausgelöst werden (jedenfalls auf der PS4, auf der ich getestet habe).
Die Kampfschauplätze sind stilgerecht gestaltet und detailierter, als im Vorgänger. Allerdings fällt beim Spielen auf, dass die Krater, die wir gegebenenfalls mit unserem Gegner in den Boden schlagen, schon verschwunden sind, bevor er oder sie überhaupt wieder aufgestanden ist. Wenigstens bis zum Ende einer Runde könnte der Kampfplatz schon verwüstet bleiben.
Im Großen und Ganzen ist Dragonball Xenoverse 2 ein schönes Beat‘ em up, das vorallem Fans der Animeserie begeistern wird.
Ab dem 28.Oktober diesen Jahres könnt ihr euch selbst überzeugen, wenn ihr einen PC, eine PS4 oder eine Xbox One besitzt.
Gepostet von Dracula am 20.08.2016 | Keine Kommentare
Spieleentwickler Level-5 kündigte auf ihrer Level-5 Vision 2016 -New Heroes- einen Anime mit Namen Megaton-kyū Musashi an.
Dieser wird zu einem multimedialen Großprojekt gehören, welches einen TV-Anime, ein Game, diverses Spielzeug aus dem Hause Bandai, eine Zusammenarbeit mit der Weekly Shonen Jump und ein Web-Anime-Spinoff namens Nach der Schule beinhalten wird.
Die Geschichte des Franchises spielt nach der Vernichtung 90% der Menschheit durch eine Invasion. Die Überlebenden leben in Unterkünften, in denen sie rund um die Uhr überwacht werden. Erinnerungen an die Invasion haben sie keine mehr. Drei Jugendliche aus diesen Unterkünften werden nun dazu beordert, einen Kampfroboter namens Musashi zu steuern, welcher aus einer Megatroniumlegierung gefertigt wurde.
Die Serie wird eine Mischung aus dem alltäglichen Schulleben der Charaktere und Roboter-Action bieten. Dabei soll jedes Medium des Franchises (Anime, Game usw.) die Geschichte aus einer anderen Perspektive beleuchten.
Das Game wird dabei ein Rollenspiel mit Multiplayer-Modus werden.
In den Sprecherrollen wurden bereits bekanntgegeben:
▪ Masakazu Morita als Yamato Ichidaiji
▪ Tatsuhisa Suzuki als Ryōgo Hijikata
▪ Miyu Irino als Teru Asami
▪ Kaito Ishikawa als Reiji Amemiya
▪ Ayana Taketatsu als Yūka Nishino
▪ Maaya Sakamoto als Sayaka Minami
▪ Miyuki Sawashiro als Queen
Das Projekt soll im Sommer 2017 starten, auch wenn bisher nicht bekannt, ob dies nun den Anime, das Spiel o.a. Teile davon umfasst.
Quelle: ANN
Gepostet von alex_roston am 20.08.2016 | Keine Kommentare
Während eines Niconico-Streams zum multimedialen Franchise Idolish 7 wurde eine Anime-Umsetzung angekündigt.
Das Franchise begann mit einer Ankündigung in der Juli 2015-Ausgabe von Hakusenshas LaLa DX-Magazin in der es hieß, dass die Manga-Autorin Arina Tanemura Charaktere für ein großes mixed-media Projekt mit dem Namen Idolish 7 designt habe. Das musikalische Projekt sollte zusätzlich zu diversen Liedern auch einen Manga, eine Novel und ein Smartphone-Spiel von Bandai Namco Online erhalten. Ein knappes Jahr später folgt auch die Ankündigung, dass ein Anime zum Franchise entstehen wird.
Die Story handelt von der namensgebenden männlichen Idol-Gruppe, den Idolish 7, und ihren Rivalen, Trigger und Re:vale.
Die fiktionellen Idol-Gruppen haben bereits mehrere Lieder heruasgebracht, so zum Beispiel MEMORiES MELODiES zu dem das Musikvideo vom Animationsstudio Bones stammt.
Quelle: Anime News Network
Gepostet von Makorek am 19.08.2016 | Keine Kommentare
Zum Glück waren scheinbar heute nicht viele Leute so früh auf den Beinen wie ich. So konnte ich eine ganz lange Runde oder besser ein paar kleine Runden, Zelda: Breath of the Wild anspielen und ich war wirklich gut beschäftigt. Dabei habe ich mich mit der Story noch gar nicht befasst, sondern nur einen kleinen Bruchteil der geplanten Karte erkundet und probiert, was Link so kann.
Zu Beginn der Demo stehe ich auf einer grünen Wiese, an einem umgefallenen Baumstamm lehnen ein paar Stäbe und Fackeln, mit denen ich direkt die Kochstelle anzünde um die Steaks und Pilze, die ich in meinem Rucksack finde zu einem guten Essen zu verarbeiten. Das geht übrigens nicht nur mit Steaks und Pilzen, ihr könnt alle möglichen Zutaten in den Kochstellen kombinieren, die ihr auf der ganzen Welt findet, je nachdem was ihr so in den Topf werft, bekommt ihr von eurem Essen auch nette Buffs, zum Beispiel macht euch Essen, das mit scharfen Schoten gekocht wird, kälteresistenter. Ich packe also erst mal Waffen und Essen ein, um dann in die Welt zu ziehen und zu schauen, was ich entdecken kann. Dafür eignet sich sehr gut ein Blick von oben, also nichts wie rauf auf den nächsten Baum. Link hat nämlich klettern gelernt und macht dabei auch vor großen Steinen und steilen Felswänden nicht halt. Ich erblicke Schweine in der Ferne und beschließe meine Fleischvorräte aufzufüllen. Ich kann nämlich auch hingehen wo ich will, hier gibt es bisher keine Gradlinigkeit. Unterwegs erregt ein blau leuchtender großer Feld meine Aufmerksamkeit. Wie sich herausstellt, gibt es einen kleinen Tempel unter dem blauen Stein, in dem ich Stahlplatten mittels Magnetkräften verschieben muss. Außer einem mechanischen Käfer gibt es allerdings nicht viel zu sehen.
Danach beschließe ich in die Berge zu gehen, unterwegs Treffe ich eine Gruppe Gegner, die ich mithilfe der verschiedenen Gegenstände in meiner Tasche vermöble. Das dauert einen kurzen Moment, denn wo viele Knöpfe sind, gibt es am Anfang manchmal Verwirrung in der Steuerung, so dass ich mich zuerst beinahe selbst in die Luft sprenge, als ich versehentlich eine Bombe zünde. Als die Gegner besiegt sich, schnappe ich mir ihre Waffen und Essenvorräte. Ein Fass, welches auf dem Lagerplatz steht, möchte ich gern gegen eine Wand werfen, um es zu öffnen. Durch ein wenig Ungeschick rollt es allerdings statt gegen die Wand, mit physikalisch eindrucksvoller Genauigkeit den Berg hinunter und nimmt seinen Inhalt mit sich. Schade. Ich finde auch noch ein paar scharfe Schoten, die ich für meinen Bergausflug direkt mit ein paar Pilzen in die Pfanne werfe. Nach kurzem Aufstieg und Kleiderwechsel, wegen der niedrigen Temperaturen, entdecke ich in einem Bergfluss ein Floß, welches ich mit viel Mühe erreiche und welches mich mit noch ein wenig weiterer Mühe zu einer geheimen Höhle bringt, in der ich einen starken Bogen und ein besseres Schwert finde. Geheimnisse gibt es also auch, die man mit viel Geduld finden und aufdecken kann.
Eigentlich klingt das alles noch gar nicht so richtig nach einem „klassischen“ Zelda. Keiner sagt uns kurz nach dem Start, was wir zu tun haben (gut, hier handelt es sich auch um eine Demo, evtl. sieht es im fertigen Spiel ja anders aus), wir bewegen uns in einer riesigen offenen Welt und statt nach Feen zu suchen oder Rasen zu mähen, um unsere Herzen aufzufüllen, jagen wir Wildschweine, sammeln Pilze und kochen das Ganze an einer Feuerstelle. Unsere Waffen gehen nach einer gewissen Zeit der Nutzung kaputt und wenn wir zu viel Krach machen bemerken uns Gegner früher, also ist ggf. sogar Schleichen angesagt (habe ich nicht probiert). Das klingt nach einer Menge Arbeit. Tatsächlich ist es aber so, dass alles so einfach funktioniert und auch einer gewissen Logik folgt, dass es sich nicht erzwungen oder fremd anfühlt, sondern mir fast von allein klar ist, was ich zu tun habe oder zumindest nachvollziehen kann, was ich so tue.
Auf jeden Fall hat das Anspielen wirklich Spaß gemacht, ein wenig nagt an mir jedoch die Befürchtung, dass das Spiel etwas „zu groß“ geraten sein könnte. Aber davon werde ich mich erst überzeugen können, wenn ich es dann ab dem 31. März 2017 in den Händen halte, entweder für WiiU oder Nintendo NX.
Gepostet von Dracula am 19.08.2016 | Keine Kommentare








