Zum Glück waren scheinbar heute nicht viele Leute so früh auf den Beinen wie ich. So konnte ich eine ganz lange Runde oder besser ein paar kleine Runden, Zelda: Breath of the Wild anspielen und ich war wirklich gut beschäftigt. Dabei habe ich mich mit der Story noch gar nicht befasst, sondern nur einen kleinen Bruchteil der geplanten Karte erkundet und probiert, was Link so kann.

Zu Beginn der Demo stehe ich auf einer grünen Wiese, an einem umgefallenen Baumstamm lehnen ein paar Stäbe und Fackeln, mit denen ich direkt die Kochstelle anzünde um die Steaks und Pilze, die ich in meinem Rucksack finde zu einem guten Essen zu verarbeiten. Das geht übrigens nicht nur mit Steaks und Pilzen, ihr könnt alle möglichen Zutaten in den Kochstellen kombinieren, die ihr auf der ganzen Welt findet, je nachdem was ihr so in den Topf werft, bekommt ihr von eurem Essen auch nette Buffs, zum Beispiel macht euch Essen, das mit scharfen Schoten gekocht wird, kälteresistenter. Ich packe also erst mal Waffen und Essen ein, um dann in die Welt zu ziehen und zu schauen, was ich entdecken kann. Dafür eignet sich sehr gut ein Blick von oben, also nichts wie rauf auf den nächsten Baum. Link hat nämlich klettern gelernt und macht dabei auch vor großen Steinen und steilen Felswänden nicht halt. Ich erblicke Schweine in der Ferne und beschließe meine Fleischvorräte aufzufüllen. Ich kann nämlich auch hingehen wo ich will, hier gibt es bisher keine Gradlinigkeit. Unterwegs erregt ein blau leuchtender großer Feld meine Aufmerksamkeit. Wie sich herausstellt, gibt es einen kleinen Tempel unter dem blauen Stein, in dem ich Stahlplatten mittels Magnetkräften verschieben muss. Außer einem mechanischen Käfer gibt es allerdings nicht viel zu sehen.

Danach beschließe ich in die Berge zu gehen, unterwegs Treffe ich eine Gruppe Gegner, die ich mithilfe der verschiedenen Gegenstände in meiner Tasche vermöble. Das dauert einen kurzen Moment, denn wo viele Knöpfe sind, gibt es am Anfang manchmal Verwirrung in der Steuerung, so dass ich mich zuerst beinahe selbst in die Luft sprenge, als ich versehentlich eine Bombe zünde. Als die Gegner besiegt sich, schnappe ich mir ihre Waffen und Essenvorräte. Ein Fass, welches auf dem Lagerplatz steht, möchte ich gern gegen eine Wand werfen, um es zu öffnen. Durch ein wenig Ungeschick rollt es allerdings statt gegen die Wand, mit physikalisch eindrucksvoller Genauigkeit den Berg hinunter und nimmt seinen Inhalt mit sich. Schade. Ich finde auch noch ein paar scharfe Schoten, die ich für meinen Bergausflug direkt mit ein paar Pilzen in die Pfanne werfe. Nach kurzem Aufstieg und Kleiderwechsel, wegen der niedrigen Temperaturen, entdecke ich in einem Bergfluss ein Floß, welches ich mit viel Mühe erreiche und welches mich mit noch ein wenig weiterer Mühe zu einer geheimen Höhle bringt, in der ich einen starken Bogen und ein besseres Schwert finde. Geheimnisse gibt es also auch, die man mit viel Geduld finden und aufdecken kann. 

Eigentlich klingt das alles noch gar nicht so richtig nach einem „klassischen“ Zelda. Keiner sagt uns kurz nach dem Start, was wir zu tun haben (gut, hier handelt es sich auch um eine Demo, evtl. sieht es im fertigen Spiel ja anders aus), wir bewegen uns in einer riesigen offenen Welt und statt nach Feen zu suchen oder Rasen zu mähen, um unsere Herzen aufzufüllen, jagen wir Wildschweine, sammeln Pilze und kochen das Ganze an einer Feuerstelle. Unsere Waffen gehen nach einer gewissen Zeit der Nutzung kaputt und wenn wir zu viel Krach machen bemerken uns Gegner früher, also ist ggf. sogar Schleichen angesagt (habe ich nicht probiert). Das klingt nach einer Menge Arbeit. Tatsächlich ist es aber so, dass alles so einfach funktioniert und auch einer gewissen Logik folgt, dass es sich nicht erzwungen oder fremd anfühlt, sondern mir fast von allein klar ist, was ich zu tun habe oder zumindest nachvollziehen kann, was ich so tue.

Auf jeden Fall hat das Anspielen wirklich Spaß gemacht, ein wenig nagt an mir jedoch die Befürchtung, dass das Spiel etwas „zu groß“ geraten sein könnte. Aber davon werde ich mich erst überzeugen können, wenn ich es dann ab dem 31. März 2017 in den Händen halte, entweder für WiiU oder Nintendo NX.

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Gepostet von am 19.08.2016 | Keine Kommentare

Bandai Namco kündigte kurz vor der gamescom einen neuen Titel mit dem klangvollen Namen „Little Nightmares“ an. Das klingt nicht besonders freundlich und ist es auch nicht, wie ich in einer kurzen Demo selbst feststellen konnte.

Fangen wir einfach mit den Eindrücken aus der kurzen Spielsession an. Direkt nach dem Startbildschirm erwache ich als Six, ein Kind im gelben Regenmantel in einer Art Schlafzimmer. Es wirkt ziemlich düster und kleine Gestalten in grauen Regenmänteln huschen davon. Auch wenn sich Little Nighmares wie ein Rätsel- Jump ’n Run spielt, bei dem wir uns mithilfe verschiedener Gegenstände unseren Weg bahnen müssen, kann ich im Raum nicht nur von links nach rechts laufen, sondern auch nach hinten an die Wand, auf den Schrank klettern und unter das Bett kriechen. Schließlich erkämpfe ich mir aber doch den Weg zur Tür und stehe im Dunkeln. Zum Glück habe ich wenigstens einen Gegenstand in meinen Taschen: ein Feuerzeug. Damit kann ich immerhin ein wenig sehen. Kurze Zeit später lande ich in einer Küche. Der Koch, der hier heimisch ist, ist nicht nur verdammt groß, sondern scheint auch ein wirklich ungemütlicher Zeitgenosse zu sein, der mit unschöner Geräuschuntermalung Fleisch zerhackt. Ich husche unter den Tisch und weiß, dass ich von diesem Kerl sicher nicht gesehen werden möchte. Warum genau, weiß ich nicht, aber das sagt mir mein Gefühl. Natürlich kann ich dann die Neugier doch nicht ganz besiegen, wage mich zu weit hinaus und das Ungetüm erwischt mich – der Bildschirm wird dunkel. Sicherlich ist es auch besser so. Das Spiel ist zwar nicht direkt gruselig, wie andere Spiele des Horrorgenres, aber die Atmosphäre ist zumindest gespenstisch genug, um mir einen kurzen Schauer über den Rücken zu jagen, als es hinter mir im Raum raschelte.

Entwickler Tarsier, bekannt durch sein Mitwirken an der Reihe „Little Big Planet“ und dem Spiel „Tearaway unfolded“, möchte uns in „Little Nightmares“ mit unseren Kindheitsängsten konfrontieren. Bisher gehörten gruselige Riesenköche nicht zu den Ängsten meiner Kindheit, aber sicherlich ist hier auch eher gemeint, wie sich Six ganz allein nur mit einem Feuerzeug „bewaffnet“ durch den „Schlund“, einen Kessel voll bösartiges Seelen, in die Freiheit kämpfen muss.

Viel mehr möchte ich euch dann auch noch nicht verraten, vielleicht wollt ihr euch das Spiel ja selbst anschauen. Dazu braucht ihr einen PC, eine PS4 oder eine Xbox One, müsst euch aber vorraussichtlich noch bis Anfang 2017 gedulden. Oder ihr schaut auf der offiziellen Webseite vorbei.

Quelle: Anspielstationen auf der gamescom

Quelle: little-nightmares.com

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Gepostet von am 17.08.2016 | Keine Kommentare

Hallo aus Köln mit einer kurzen Übersicht zur Line- Up Präsentation von Square Enix.

Aufgrund technischer und zeitlicher Schwierigkeiten gab es nur zu einigen Spielen ein paar neuere Infos, die wir euch hier zusammenfassen.

Final Fantasy XV

  • wird verschoben auf den 29.November diesen Jahres, da die Entwicklung noch Zeit benötigt
  • wird voraussichtlich trotzdem einen Day one Patch bekommen

Rise of the Tomb Raider

  • erscheint am 11.Oktober diesen Jahres auch für die PS4
  • wird mit „Croft Manor“ ein Level erhalten, welches exklusiv mit VR-Systemen spielbar sein wird und in welchem ihr Lara’s zu Hause aus ihren Augen erkunden könnt
  • wird zu Croft Manor auch einen Zombie- Modus bekommen.

Deus Ex Mankind Devided

  • erscheint am 23. August diesen Jahres für PS4, XboxOne und PS4

Kingdom Hearts 2.8

  • wird der Prolog zu Kingdom Hearts 3 sein

 

Quelle: gamescom- Präsentation

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Gepostet von am 17.08.2016 | Keine Kommentare

Idea Factory International das Intro zu ihrem kommenden Titel MeiQ: Labyrinth of Death veröffentlicht. Der Dungeoncrawler wird am 16. September als physische und digitale Edition für die PlayStation Vita erscheinen und mit PlayStation TV kompatibel sein.

Die Bewegungen der Gestirne sind zum erliegen gekommen und es liegt an euch den Weg durch die vier Turmlabyrinthe zu finden und die Dinge wieder zu richten. Eure Heldinnen werden dabei von großen mechanischen Wächtern unterstützt, deren Einzelteile auf verschiedene Arten angepasst werden können, um eurem Kampfstil zu entsprechen.

Quelle: Pressemeldung

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Gepostet von am 14.08.2016 | Keine Kommentare

Kadokawa Games hat einen zweiten Trailer zu ihrem kommdenden Titel Demon Gaze II veröffentlicht. Darin wird der Song Magnastalica Yabu von Maria Naganawa enthüllt.

Bei Demon Gaze II handelt es sich um die Fortsetzung von Demon Gaze, die von NIS America bereits im April 2014 für die PlayStation Vita veröffentlicht wurde. Demon Gaze II erscheint in Japan am 13. Oktober ebenfalls exklusiv für die PlayStation Vita.

Erwache in einem Land voller Schätze, Geheimnisse und Gefahren in diesem markerschütternden Dungeon-RPG! Bewaffne dich, um deinen Lebensunterhalt als Demon Gazer mit der Erforschung von Labyrinthen zu verdienen…

Quelle: ANN

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Gepostet von am 14.08.2016 | Keine Kommentare

Wie Marvelous Europe heute via Pressemeldung verkündete, wird ihr neuer Titel Fate/EXTELLA: The Umbral Star für die PlayStation 4 und PlayStation Vita in Europa erscheinen.

In Japan erscheint das Spiel bereits am 10. November. In Europa soll der Titel noch im Winter 2016 erscheinen.

In Fate/EXTELLA: The Umbral Star werden Spieler der Erzählung von drei unabhängigen Servants folgen. In der Welt von SE.RA.PH müssen sie sich unter anderem Charakteren aus Fate/stay night, Fate/Apocrypha und Fate/Grand Order stellen. Und das natürlich in bester Genremanier mit schnellen Kämpfen, mächtigen Angriffen und den atemberaubenden Noble Phantasms.

Quelle: Pressemeldung

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Gepostet von am 12.08.2016 | Keine Kommentare

The Pokémon Company International und Nintendo haben ein neues Video veröffentlicht, in dem neue Pokémon und die Schurken der kommenden Titel Pokémon Sonne und Pokémon Mond enthüllt werden.

In dem Video wird das Team Skull vorgestellt, die als Schurken in der Alola-Region fungieren werden. Sie stehlen Pokémon anderer Trainer, verschandeln Prüfungsbereiche und sind auch sonst für allerlei Schandtaten zu

Pokémon Sonne und Pokémon Mond erscheinen am 23. November in Europa exklusiv für den Nintendo 3DS.

Quelle: Pressemeldung

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Gepostet von am 11.08.2016 | Keine Kommentare